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게임 회의 중국어
실무에서 바로 꺼내는 문장
게임 회의 중국어는 선생님과 둘이서 대화를 주고받는 시간이 대부분이에요. 첫 주제는 퍼블리셔가 마일스톤 빌드 피드백을 한꺼번에 보냈을 때 필요한 말로 잡을 수 있어요.
무료 상담 신청수업 방식 보기게임 상황에서 자주 막히는 순간
안건이 세 개인데 첫 안건에서 시간이 다 갈 때 생각보다 짧은 문장이 더 잘 통해요. 예산 대비 실적 차이를 원인별로 설명할 때 쓸 문장은 녹음하듯 여러 번 말해 보고 다듬어요. 고객이 개발 중반에 범위 변경을 요청할 때 쓰는 말은 수업 후반에 복습 겸 다시 해 봐요. 판호 이야기에는 版号, 送审, 过审 같은 단어가 반복돼서 심사 흐름과 함께 익혀요.
게임 회의 중국어, 이런 분께 추천해요
- GDC 발표나 네트워킹을 앞둔 게임 디자이너분
- 결론 없이 길어지는 회의를 정리하는 역할을 맡은 분
- 현금흐름 전망을 숫자 섞인 문장으로 말하기 어려운 분
- 해외 개발팀과 디자인팀 사이에서 일정을 조율하는 PM분
이런 문장을 말하게 돼요
玩家都说这个版本太肝了。
유저들이 이번 버전은 너무 노가다라고 해요.
您说的我理解,但是成本方面可能有点困难。
말씀은 이해하는데 원가 쪽에서는 좀 어려울 것 같아요.
下季度现金流预计会转正。
다음 분기 현금흐름은 플러스로 돌아설 것 같아요.
这次迭代有哪些地方可以改进?
이번 스프린트에서 개선할 점이 뭐가 있을까요?
这个角色的平衡性要调一下。
이 캐릭터는 밸런스를 좀 조정해야 해요.
이런 주제로 이야기해요
판호담당자 지정예산 대비 실적로드맵과금 모델마감일 합의현금흐름산출물
수업에서 챙기는 부분
1
중국 회의는 직급 높은 사람이 먼저 말하고 결론도 그 사람이 내는 경우가 많아서, 발언 순서를 살피는 표현을 같이 익혀요.
2
毛利率, 净利润, 现金流처럼 재무 용어의 성조를 정확히 익혀야 숫자 보고가 또렷해요.
3
산출물이 기대와 다를 때 和我们理解的不太一样처럼 이해 차이로 돌려 말하면 덜 부딪혀요.
수업은 이렇게 진행돼요
지금 상황 공유
게임 쪽에서 중국어를 쓰는 일이 얼마나 잦은지, 어떤 말이 제일 어려운지 편하게 이야기해 주세요.
말하고 고치기
먼저 끝까지 말해 보고, 끝난 뒤 어색했던 표현을 함께 고쳐요. 예산 대비 실적 쪽 표현을 많이 다뤄요.
정리
수업마다 새로 쓴 표현을 정리해요. 판호 관련 문장이 쌓이면 실제로 써 볼 차례예요.
게임 회의 중국어 궁금한 점
게임 회의 중국어 수업 시간은 어떻게 정해요?
원하는 시간대를 먼저 듣고 맞춰서 잡아요. 자세한 일정은 상담에서 정해요.
게임 회의 중국어, 혼자 연습하는 것과 뭐가 달라요?
혼자 할 때는 대답해 줄 상대가 없죠. 수업에서는 선생님이 게임 상황의 상대역을 맡아 대화를 이어 가요.